知行编程网知行编程网  2022-02-28 04:00 知行编程网 隐藏边栏 |   抢沙发  19 
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我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~

先看一下我们的最终效果图

用Python写个弹球的游戏

我们分9步来讲解如何写这个小游戏

 

1.创建游戏的主界面

我们用Python的内置模块Tkinter来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因为是跨平台的,可以方便的在win和linux下运行,我们用Tk里的canvas绘图功能来制作一个小游戏.先来把主界面画出来

 

用Python写个弹球的游戏

1).创建一个tk的实例

2).然后给这个窗口取一个名字叫game

3).通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升

4).创建一个长为400*500的界面,背景色为默认,边框为厚度为0

5).通知窗口管理器注册组件

6).刷新一下界面

2.创建一个Ball球的类

好主界面有了,我们就开始创建球

1)首先我们创建一个Ball的类,这个类的初始化参数有两个:

一个canvas也就是画图用来画一个球,一个是color,表示球的颜色

2)在类的初始化的函数里面

  • 初始化canvas,
  • 画一个实心的球并记录下它的id
  • 创建球的默认在主界面上的位置,我们把它放屏幕中间

然后让球出现在主界面上:

 

用Python写个弹球的游戏

 

 

用Python写个弹球的游戏

3.我们让球向上动起来

刚才在Ball类里面有一个draw函数,我们现在在draw里面加点东西,让球向上运动


用Python写个弹球的游戏

4.让球能回弹

1).第三步我们球能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹

  • 我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)写死0,-1,表示x坐标不动,y坐标不断的-1也就是球在向上运动
  • 现在我们把这两个值设成两个变量self.x,self.y,当我们的球运动到上边界的时候,就把self.y加1,也就向下运行,
  • 当运动到下边界的时候,就把self.y减1,表示向上运行


用Python写个弹球的游戏

2).那么如何判断球已经碰壁了,很简单,我们动态的去球的坐标[x1,y1,x2,y2],

  • x1,y1 表示top-left 左上角的坐标
  • x2,y2 表示bottom-right右下角的坐标

获取了球的坐标之后(它是一个list),判断一下pos[1]和pos[3]就可以了

用Python写个弹球的游戏

5.增加球的运行方向

现在我们的球的运动方向是固定的,我们希望每次球的运动方向要随机,不然太low了,怎么做呢,很简单增加一个随机函数就可以了

在__init__()函数里面,我们改一下

self.x = 0

self.y = -1

变成:

        starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

        random.shuffle(starts)

        self.x=starts[0]#从list里面随机取一个

        self.y=-3#-3表示y轴运动的速度


6.增加小木板

现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球

用Python写个弹球的游戏

 

用Python写个弹球的游戏

7.让木板可以移动

我们通过绑定一些键盘事件,让木板可以移动

增加2个函数,左移和右移,有同学会问evt是啥,不急下面会说.

def turn_left(self, evt):

self.x = -2

def turn_right(self, evt):

self.x = 2

 

在Paddle的初始化函数里面绑定两个键盘事件:

  • 就是按键盘左键就是响应self.turn_left
  • 就是按键盘右键就是响应self.turn_right
  • evt是向系统注册的事件

用Python写个弹球的游戏

8.增加球和木板的碰撞

现在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反弹,那么如何判断球碰到木板了,简单我们只要在球的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了

 

def draw(self):

--snip--

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

--snip--

 

用Python写个弹球的游戏

 

9.判断当球运动到底部游戏结束

经过上面8步,游戏大体功能已经有了,那么如何判断游戏结束呢,我们设定只要球运动底部的时候(可以认为是球碰到了地面),游戏就失败了,加几行代码就搞定了.

class Ball():

def __init__(self,canvas,paddle,color):

--snip--

self.hit_bottom=False

def draw(self):

--snip--

if pos[3]>=self.canvas_height:#判断当球的下沿大于等于主界面的高度

            self.hit_bottom=True

--snip--

 

paddle=Paddle(canvas,"blue")

ball=Ball(canvas,paddle,"red")

while 1:

  if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

 

用Python写个弹球的游戏

 

源码大概100行实现了简单的功能,其实这个游戏还可以增加很多功能,比如记录分数,增加游戏开始和结束的提示,增加木板和球的种类,增加管卡和难度等等大家可以自己发挥一下, 写完很有成就感~~

需要源码的同学请输入:弹球源码 


好了Python类的趣味编程就讲到这里啦,希望能给初学者一些启发,若有什么不懂的,也可以留言跟我探讨交流.

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这个人很懒,什么都没写

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