知行编程网知行编程网  2022-11-25 17:00 知行编程网 隐藏边栏  13 
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导语: 本文主要介绍了关于10分钟用Python编写贪吃蛇小游戏的相关知识,包括用java做贪吃蛇,以及java贪吃蛇代码这些编程知识,希望对大家有参考作用。

10分钟用Python写一个蛇游戏

首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路

10分钟用Python写一个蛇游戏

废话不多说,我们直接去讲解如何用Python写Snake

1.调用库以及初始设置

1.1 调用第三方库

Python与其他语言有很大不同之处在于它有很多第三方库可以调用。用 Python 编写游戏时,pygame 是一个非常好用的第三方库,可以通过 pip 直接安装。安装方法在上一篇文章中已经提到过,不再赘述。想要详细了解pygame函数的朋友也可以查阅官方文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

1import pygame
2import sys
3import time
4import random
5from pygame.locals import *

1.2 初始设置

我们用这几行代码初始化pygame,定义窗口的大小(边框),窗口的标题和图标。

1    # 初始化pygame
 2    pygame.init()
 3    fpsClock = pygame.time.Clock()
 4
 5    # 创建pygame显示层
 6    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
 7    # 定义标题
 8    pygame.display.set_caption('Snake Go!')
 9    # 加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中
10    image = pygame.image.load('game.ico')
11    # 设置图标
12    pygame.display.set_icon(image)

1.3 定义颜色变量

由于我们需要使用一些颜色,Python 没有自带。所以我们需要定义几种颜色。

1redColour = pygame.Color(255,0,0)
2blackColour = pygame.Color(0,0,0)
3whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
4greyColour = pygame.Color(150,150,150)
5LightGrey = pygame.Color(220,220,220)

2.GameOver

如前所述,任何游戏中最重要的部分是循环。 GameOver 函数是跳出这个循环的条件。这里是蛇吃掉自己的身体或触碰边界时显示的界面(后面会显示判断死亡的代码)

1# 定义gameOver函数
 2def gameOver(playSurface, score):
 3    # 显示GAME OVER并定义字体以及大小
 4    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 72)
 5    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
 6    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 7    gameOverRect.midtop = (320, 125)
 8    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 9    # 显示分数并定义字体和大小
10    scoreFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 48)
11    scoreSurf = scoreFont.render('SCORE: ' + str(score), True, greyColour)
12    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
13    scoreRect.midtop = (320, 225)
14    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
15    pygame.display.flip()  # 刷新显示界面
16    # 休眠5秒后自动关闭
17    time.sleep(5)
18    pygame.quit()
19    sys.exit()

3.贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即蛇和蛇莓的显示和移动。

3.1 定义初始位置

我们把整个界面看成很多个20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度可以用几个单位来表示。这里将蛇的身体以列表的形式存储起来,方便后期删除。

1    # 初始化变量
2    snakePosition = [100, 100]  # 蛇头位置
3    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]  # 初始长度为3个单位
4    raspberryPosition = [300, 300]  # 树莓位置
5    raspberrySpawned = 1  # 树莓个数
6    direction = 'right'  # 初始方向
7    changeDirection = direction
8    score = 0  # 初始分数

3.2 键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘或WASD的上下左右键来控制蛇的移动,并添加按Esc退出游戏的功能。

1 # 检测例如按键等pygame事件
 2        for event in pygame.event.get():
 3            if event.type == QUIT:
 4                pygame.quit()
 5                sys.exit()
 6            elif event.type == KEYDOWN:
 7                # 判断键盘事件
 8                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 9                    changeDirection = 'right'
10                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11                    changeDirection = 'left'
12                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13                    changeDirection = 'up'
14                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15                    changeDirection = 'down'
16                if event.key == K_ESCAPE:  # 按esc退出游戏
17                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

蛇的运动有一个特点:它不能向相反的方向运动。所以我们需要添加约束。

1        # 判断是否输入了反方向
2        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
3            direction = changeDirection
4        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
5            direction = changeDirection
6        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
7            direction = changeDirection
8        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
9            direction = changeDirection

下一步是根据键盘输入转动蛇头,将蛇头的当前位置添加到蛇身列表中

 1        # 根据方向移动蛇头的坐标
 2        if direction == 'right':
 3            snakePosition[0] += 20
 4        if direction == 'left':
 5            snakePosition[0] -= 20
 6        if direction == 'up':
 7            snakePosition[1] -= 20
 8        if direction == 'down':
 9            snakePosition[1] += 20
10
11        # 将蛇头的位置加入列表之中
12        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

3.3 判断是否吃到树莓

如果蛇头和树莓的正方形重叠,则确定树莓被吃掉,树莓数清零;如果不吃树莓,蛇身会随着蛇头移动,最后一段蛇身会被踢出名单。

1        # 判断是否吃掉了树莓
2        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3            raspberrySpawned = 0
4        else:
5            snakeSegments.pop()  # 每次将最后一单位蛇身踢出列表

3.4 重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

1        # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
2        if raspberrySpawned == 0:
3            x = random.randrange(1, 32)
4            y = random.randrange(1, 24)
5            raspberryPosition = [int(x*20), int(y*20)]
6            raspberrySpawned = 1
7            score += 1

3.5 刷新显示层

蛇和树莓每移动一次,都会执行刷新显示层的操作来显示。有点像动画的“框架”。

1        # 绘制pygame显示层
2        playSurface.fill(blackColour)
3        for position in snakeSegments[1:]:  # 蛇身为白色
4            pygame.draw.rect(playSurface, whiteColour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
5        pygame.draw.rect(playSurface, LightGrey, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))  # 蛇头为灰色
6        pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))  # 树莓为红色
7        # 刷新pygame显示层
8        pygame.display.flip()

3.6 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇死亡,GameOver被调用。

1        # 判断是否死亡
2        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:  # 超出左右边界
3            gameOver(playSurface, score)
4        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:  # 超出上下边界
5            gameOver(playSurface, score)
6        for snakeBody in snakeSegments[1:]:  # 蛇碰到自己身体
7            if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8                gameOver(playSurface, score)

3.7 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长,速度越快,直到达到一个上限。

1        # 控制游戏速度,长度越长速度越快
2        if len(snakeSegments) < 40:
3            speed = 6 + len(snakeSegments)//4
4        else:
5            speed = 16
6        fpsClock.tick(speed)

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